第十二届ACG文化与技术国际学术研讨会
(2023 · 东京)
2023年11月22日至11月25日,由日本庆应大学媒体设计学院、温洲大学元宇宙与人工智能研究院联合主办的“第12届ACG文化与技术国际学术研讨会”在日本庆应大学日吉校区协生馆成功举办。【注:ACG是动画、漫画、游戏的缩写】
本次研讨会共收到189篇投稿,最终入围发表的有20余篇。来自中国(大陆、台湾)、日本、新加坡等东南亚地区的参会者中不仅有学术界的学者、教师、硕博研究生,还有在动画、漫画、游戏界的专家,以及工程师、记者等跨领域人员;其中包括中国美术学院李江教授、湖北大学余日季教授、苏州大学张学谦副教授、河海大学朱晓兰讲师、中国人民大学的张钰鹏老师、中国传媒学院在读硕士储照胤等做了学术报告;其他一些论文作为墙报,进行交流。现场学术气氛浓厚,讨论热情高涨。
其中,李江教授做了《生成式人工智能在ACG创作领域的应用与实践》的讲演、余日季教授做了《VR游戏设计中的交互式叙事模式与应用研究》的报告、张学谦副教授分享了《难以打破的“隔膜”:ACGN与中国网络文学的乖离性》的学术论文,朱晓兰讲师介绍了题为《建构技术剧本:乙女游戏界面呈现的三重面相》的研究成果、张钰鹏老师做了《古典主义的回归与神话的崇拜——AIGC 对 ACG 领域创作风格、理念的影响及对其的批判》的报告、储照胤同学交流了《于虚拟空间重构异界想象——对三部中国妖怪主题动漫受众的研究》成果、温州大学计算机与人工智能学院研究生臧梦利的论文《数字语音技术在ACG创作中的应用》作为墙报参加了交流。


陈昂院长
论坛闭幕式上,温州大学元宇宙与人工智能研究院院长陈昂教授做了“如何应对人工智能和元宇宙时代的挑战与机遇:ACG在教育领域的应用”的大会报告,并分享了研究院的最新研究成果;来自德国的Roth Martin分享了关于“游戏玩家和行为变化的数据观察”学术报告;日本matrix创始人大堀康佑所长分享了日本游戏产业四十年间的变化及创业经历;来自中国的动画投资人葛仰骞(绰号“3000”)分享了全球动画产业的发展和未来趋势。他们的分享为本次研讨会推上了新的高潮。

来自大陆的特邀嘉宾与会务组人员合影
大会特邀嘉宾著名作家、全国人大代表蒋胜男老师、武汉芯动科技有限公司联合创始人敖刚、浙江传媒学院朱广宇教授等嘉宾对本次大会提供了一个横跨学术和产业、理论和实际的跨领域、跨学科的研讨会高度赞赏,通过学术发表会、专家论坛和文化考察等形式,实现了ACG产业与学术之间的深度交流,同时也促进了中日之间、中国大陆与中国台湾、香港地区之间的学者们的有效交流。
随着人工智能科技的发展,文化和内容的生产结构与传播形式也在不断变革。本次大会秉承“科技助力文化产业发展,文化丰富科技应用前景”的理念,不仅为ACG领域的学术研究和发展注入新的活力,也加强了中日双方的合作,为未来的合作奠定了坚实的基础。
